• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. laya.utils.Byte [ 100%]

...的高级开发人员。 Public Properties PropertyDefined By  buffer : ArrayBuffer[read-only] 获取此对象的 ArrayBuffer 数据,数据只包含有效数据部分。 Byte  bytesAvailable : int[read-only] 可从字节流的当前位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte  endian ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Rand [ 97%]

...pertyDefined By  seed : uint 获取随机种子。 Rand  seeds : Uint32Array获取随机种子。RandPublic Methods  MethodDefined By  Rand(seed:uint) 创建一个 Rand 实例。 Rand  getByteFromInt(v:uint):Number[static] 通过无符号32位整形,获取无符号8位字节随机数。 R...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 87%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproperty public var randomDirection:Boolean随机方向。Constructor...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.utils.Picker [ 86%]

...。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 86%]

...an 是否使用重复模式纹理寻址 BaseTexture  simLodInfo : Float32ArrayDataTexture2D  simLodRect : Uint32Array[static] DataTexture2D size : Size[read-only] 获取尺寸。 BaseTexture source : *[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  src : String[read-only] 获取文件路径...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 86%]

...unction[static] 创建VertexBuffer3D。 VertexBuffer3D _enableAtributes : Array[static] Buffer  vertexCount : int[read-only] 获取顶点个数。 VertexBuffer3D  vertexDeclaration : VertexDeclaration[read-only] 获取顶点结构声明。 VertexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Prote...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.SphereShape [ 85%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 SphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] SphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.HemisphereShape [ 85%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] HemisphereShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.CircleShape [ 84%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] CircleShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 84%]

...n(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods  MethodDefined By  _getShapeBoundBox(boundBox:BoundBox):void[override] BoxShape  _getSpeedBoundBox(boundBox:BoundBox):void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929