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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 100%]

# 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > Author: Charley 关于对齐模式,引擎中的提供的alignH(水平对齐)与alignV(垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. AS 静态常量编译的BUG,不会更新目标文件 [ 94%]

...: Error Could not attach to main target Laya中的宏编译要怎么用啊 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 图集打包找不到图集文件 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

3. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

# 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置 > author:charley > ### 1、屏幕方向设置的API概述 打开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 85%]

...> Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种带语法检测...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 72%]

...来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 56%]

...属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Mu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

...属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Mu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_Mu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714