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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 4,832 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 100%]

....ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-03-23 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

2. 自定义控件,命名空间问题 [ 96%]

自定义控件,命名空间问题 写了个关于view的控件,但在发布的时候,前缀用的Laya,怎么自动发布成自己定义的命名空间 附件 : --> 2018-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

3. [LayaAir3]image组件显示图片异常。 [ 95%]

...“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240516

4. 使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。 [ 93%]

使用全局动作createFrames命名的动作不能播放。  laya.display.Animation.createFrames(['player/chara_01.png','player/chara_02.png','player/chara_03.png','player/chara_04.png'], "RUN");         var body:laya.display.Animation=new laya.display.Animation();         body.x=48*8   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161012

5. layaMaxUI.ts的自动生成代码bug [ 92%]

...• 2019-04-19 11:43 @Laya_Aaron:import from 是标准语法啊, = 要用命名空间,你的意思这个基类要定义一个命名空间? 186*****028 • 2019-04-19 11:44 @Laya_Aaron:不明白这个设置为什么不支持from, typescript是不建议用命名空间的, import from是标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190418

6. 什么是Morn UI[ 89%]

...,图片即组件,编辑器根据资源前缀识别成对应的组件,命名详见《Morn资源命名规则》) 4.复制资源到刚才打开的assets目录,图片要以文件夹的方式存放,编辑器会以文件夹为单位打包为对应的swf(本文最下面提供了组件资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

7. IDE崩溃 [ 86%]

...了TaskBossView类编译就报这样了,之前策划做UI编辑时 var 命名使用了空格、特殊符命名报错,处理了错误以后再编译就一直这样了(另外提点意见,编辑器里面的命名能不能搞个校验,命名不符合AS规范的就直接不然保存,策划做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

8. 打包后,ui界面的元素获取不到 [ 85%]

...? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200628

9. 怎么让UI编辑器生成的UI界面里的图片显示在UI子类里面图片的上面 [ 84%]

...? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? ui list 里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

10. 图片显示问题 [ 84%]

...ox小高 • 2023-02-17 19:44 由美术将资源按照我们的组件资源命名规则进行命名,这样可以直接被IDE识别,命名规则参考官方文档《UI组件详解》篇;可以shift多选,然后进行批量操作。 人月成患 • 2023-02-17 20:11 @layabox小高:我的想法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230217