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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 自定义shader-边缘光照shader [ 100%]

...dChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

2. laya.ani.bone.DrawOrderData [ 95%]

...wOrderData Object ... Public Properties PropertyDefined By  drawOrder : Vector.<int>DrawOrderData  time : NumberDrawOrderDataPublic Methods  MethodDefined By  DrawOrderData()DrawOrderDataProperty DetaildrawOrderpropertypublic var drawOrder:Vector.<int>timeproperty public var tim...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.ani.bone.DeformSlotData [ 95%]

...bject ... Public Properties PropertyDefined By  deformSlotDisplayList : Vector.<DeformSlotDisplayData>DeformSlotDataPublic Methods  MethodDefined By  DeformSlotData()DeformSlotDataProperty DetaildeformSlotDisplayListpropertypublic var deformSlotDisplayList:Vector.<DeformSlotDisplayDat...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4. laya.ani.bone.Templet [ 92%]

...失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  mBoneArr : Vector.<Bone>Templet  mRootBone : BoneTemplet  pathArr : Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.ani.bone.Templet [ 90%]

...失败 Templet  isParserComplete : Boolean = falseTemplet  mBoneArr : Vector.<Bone>Templet  mRootBone : BoneTemplet  pathArr : Array path数据 Templet  rate : NumberTemplet  skinDataArray : Array 皮肤数据 Templet  skinDic : Object 皮肤的字典数据 Templet  skinSlotDis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 79%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 79%]

...Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 76%]

... value: number Returns void lightmapScaleOffset get lightmapScaleOffset(): Vector4 set lightmapScaleOffset(value: Vector4): void Inherited from PixelLineRenderer.lightmapScaleOffset Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:269 光照贴图的缩放和偏移。 Returns Vector4 Inherited from Pixe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 怎么控制骨骼动画的单个骨骼的角度 [ 73%]

... 多个骨骼动画可以预加载吗,有好几十个 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 unity骨骼动画网上好少,求大佬分享点! 问题状态 最新活动: 2017-04-18 15:45 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

10. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 64%]

...象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513