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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 让 CylinderMesh 支持椎体 [ 100%]

...是柱状顶点绘制   __proto.recreateResource=function(){ this._numberVertices=(this._slices+1+1)+(this._slices+1)*2+(this._slices+1+1); this._numberIndices=3 *this._slices+6 *this._slices+3 *this._slices; var vertexDeclaration=VertexPositionNormalTexture.vertexDeclaration; var vertexFloatStride...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

2. GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: [ 91%]

...ROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 [file:///E:/SVN/ZQ2/client2.0/bin/index.html]   [.Offscreen-For-WebGL-0834E938]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 [file:///E:/SVN/Z...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

3. screenMode 设置成vertical后,width和hight获取问题 [ 90%]

screenMode 设置成vertical后,width和hight获取问题 横向拉伸浏览器,变大的是Laya.stage.clientHeight,而不是laya.stage.clientWidth, 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

4. 打包成app screen mode无法变成vertical [ 90%]

打包成app screen mode无法变成vertical  //设置横竖屏           Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL;   在web上看是竖屏正确的 但包成app上却变成横屏 请问是缺少什么设定吗?   附件 : --> 2016-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160813

5. LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 [ 89%]

LayaAir2自带的3D示例项目,项目设置“场景横竖屏”= vertical 后,layanative测试时黑屏 测试手机 oppo reno 10倍变焦版   LayaAir2自带的3d示例工程:   场景横竖屏选项设置为 none 没问题   如果设置为 vertical ,则用 手机 LayaAirNative 扫...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200511

6. SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) [ 89%]

SphereMesh的recreateResource()中关于vertices和indices数据原理(3d球体) 下面的这段代码看不懂 关于顶点和顶点索引为何要这么写。我知道是3点确定一个面,然后球体有很多面构成。就是不清楚顶点和顶点索引如何对应,才符合这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

7. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-屏幕适配) [ 85%]

...时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性为vertical时,自动竖屏 ```java //自动竖屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较长边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "vertical"; ``` 如果screenMode属性值设置为vertical时,无论屏幕方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 85%]

...时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性为vertical时,自动竖屏 ```java //自动竖屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较长边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "vertical"; ``` 如果screenMode属性值设置为vertical时,无论屏幕方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 85%]

...时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性为vertical时,自动竖屏 ```java //自动竖屏,游戏的水平方向始终与浏览器屏幕较长边保持垂直 Laya.stage.screenMode = "vertical"; ``` 如果screenMode属性值设置为vertical时,无论屏幕方向...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. UI-Button [ 84%]

... 2, BUTTON_WIDTH = 147, BUTTON_HEIGHT = 165 / 3, HORIZONTAL_SPACING = 200, VERTICAL_SPACING = 100, xOffset, yOffset, skins; class UI_Button { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117