大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)
...码和类库。 resources: 资源目录和资源文件,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 game.js: vivo小游戏的入口文件,游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...aron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...资源选项 4.1 启动场景 startupScene 启动场景是引擎加载与初始化之后的项目入口场景,必需要设置。 4.2 包含场景 includedScenes 对于场景,只有启动场景和被包含的场景文件才会被复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); } } } 报错如下: 如何没有写import laya.display.Text就不会出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011