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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 1.7.18beta少方法? [ 100%]

1.7.18beta少方法? var gl:WebGLContext = WebGL.mainContext; var preTarget:* = WebGLContext.curBindTexTarget; var preTexture:* = WebGLContext.curBindTexValue; WebGLContext.bindTexture(gl, WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

2. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 92%]

...ht; this._width=width; this._height=height; this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_S*/0x2802,this._wrapModeU); this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_T*/0x2803,this._wrapModeV); this._setFilterMode(this._filterMode); var gl=LayaGL.instance; WebGLContext.bindTextur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

3. iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 88%]

...点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的  static setBlendFunc 把  if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){   2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 static setBlendFu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

4. shader 问题[关闭] [ 82%]

...per(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } }     sprit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

5. 关于customRender函数不执行的问题 [ 81%]

...omRender = (context: Laya.RenderContext, x: number, y: number) => { let webGLContext = context.ctx as Laya.WebGLContext2D; }sprite设置了customRenderEnable = true; 但customRender函数并没有被调用,在graphics内做下绘制就能触发函数dia调用,但这样会多绘制一点,也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

6. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 71%]

...ce渲染方案 优点:instance变量多,灵活 缺点:合并数量受WebGLContext._maxUniformFragmentVectors的影响,合并效率低 Methods clear clear(): void Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:150 Returns void getPropertyArray getPropertyArray(attribu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 调用texture.getPixels的时候会导致闪屏 [ 69%]

...现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

8. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 60%]

...ure提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

9. (最新版ide和库已经测试)iOS环境浏览器使用mask黑屏 [ 59%]

... 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: 1) 经测试,在你给的demo里确实减少了黑屏的几率,但黑屏的几率依然在50%以上。你可以多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191216

10. laya.d3.core.scene.VRScene [ 51%]

...ods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, baseCamera:BaseCamera):void[override] VRScene _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):voidBaseSceneEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added...

来源: laya_api 发布时间: 20170422