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1.7.18beta少方法? var gl:WebGLContext = WebGL.mainContext; var preTarget:* = WebGLContext.curBindTexTarget; var preTexture:* = WebGLContext.curBindTexValue; WebGLContext.bindTexture(gl, WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180417
...ht; this._width=width; this._height=height; this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_S*/0x2802,this._wrapModeU); this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_T*/0x2803,this._wrapModeV); this._setFilterMode(this._filterMode); var gl=LayaGL.instance; WebGLContext.bindTextur...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...点线程问题,下面提供临时处理方法: 1. 改源码: 修改 WebGLContext.ts 的 static setBlendFunc 把 if (force || sFactor !== WebGLContext._sFactor || dFactor !== WebGLContext._dFactor) { 改成 if(true){ 2. 改laya.core.js 找到 869行左右的 static setBlendFu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...per(0, 0) var _vlen = 8 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE this.position = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 0] this.texcoord = [2, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 2 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] this.color = [4, Laya.WebGLContext.FLOAT, false, _vlen, 4 * Laya.CONST3D2D.BYTES_PE] } } sprit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180313
...omRender = (context: Laya.RenderContext, x: number, y: number) => { let webGLContext = context.ctx as Laya.WebGLContext2D; }sprite设置了customRenderEnable = true; 但customRender函数并没有被调用,在graphics内做下绘制就能触发函数dia调用,但这样会多绘制一点,也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...ce渲染方案 优点:instance变量多,灵活 缺点:合并数量受WebGLContext._maxUniformFragmentVectors的影响,合并效率低 Methods clear clear(): void Defined in laya/d3/core/render/command/MaterialInstancePropertyBlock.ts:150 Returns void getPropertyArray getPropertyArray(attribu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...现是RunDriver.getTexturePixels这个函数里的 (Render.context.ctx as WebGLContext2D).clear();这句代码引起的闪屏。如果注释掉这这个函数就不会出现闪屏。 2017-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...ure提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
... 16:35 参考2.1.1.1的core文件,发现在setBlendFunc函数中设置了WebGLContext的_srcAlpha和_dstAlpha值后也可以修复这个问题 kylin • 2019-12-16 17:15 @亮仔: 1) 经测试,在你给的demo里确实减少了黑屏的几率,但黑屏的几率依然在50%以上。你可以多...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...ods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, baseCamera:BaseCamera):void[override] VRScene _renderDebug(gl:WebGLContext, state:RenderState):voidBaseSceneEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By added...
来源: laya_api 发布时间: 20170422