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...图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接**通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕**的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...图) ### 一、exactfit模式 exactfit模式是一种不考虑内容的原始比例,直接通过非等比缩放填满整个浏览器屏幕的模式。在这种模式下,画布宽高与stage宽高都等于设计宽高,且不会发生改变。但是当物理宽高与设计宽高不等时,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...ing • 2017-05-03 17:42 自己算啊,让 你想达到的宽度/图片的原始宽度,就可以算出百分比了,然后让你的图片的宽去乘就可以了
来源: Laya_社区 发布时间: 20170503
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...况下无需勾选。 2.6 过滤模式 图集中的散图不会继承各自原始纹理的过滤模式,因此过滤模式需要在自动图集配置中统一设置,它将应用到最终生成的图集纹理上。 过滤模式影响纹理在缩放时的采样方式,从而影响清晰度和过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...示到舞台 * * <p>也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例:</p> * * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图片数据,分享到网上,从而实现截图效果,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 htmlCanvas.toBase64("image/png",0.9);//打印图片bas...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513