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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

91. 垂直滚动条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...rty({ type: Laya.VScrollBar }) public vscroll: Laya.VScrollBar; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.vscroll.skin = "atlas/comp/vscroll.png";//滚动条皮肤 this.vscroll.width = 300;//滚动条的宽度 this.vs...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

92. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 57%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 57%]

...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigger(): boolean set isTrigger(value: boolean): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:15 是否为触发器。 Returns boolean Defined in laya/d3/physics/Physic...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

94. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 57%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

95. [LayaAir3]更新后射线检测不了物体 [ 57%]

...了预制体(比如取消了刚体)运行后加载出来的物体还是激活刚体的状态 附件 : --> 2023-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 诚实善良好青年 赞同来自: 已经解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231119

96. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 57%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.d3.physics.PhysicsCollider_API3.0 [ 56%]

...nt.isActive Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:271 获取是否激活。 Returns boolean isTrigger get isTrigger(): boolean set isTrigger(value: boolean): void Inherited from PhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physics/PhysicsTriggerComponent.ts:15 是否为触发器。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

98. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 56%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. 字体切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

... } ) public fontclp: Laya.FontClip; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.fontclp.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.fontclp.size(500, 60); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 用代码加载Prefab时候出现错误 [ 56%]

...个时候就会多了一个变量路径可以填写   3、场景层代码激活这个类,就能通过上面的方法取得这个prefeb了   真复杂   2020-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1579230254用户 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200908