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大约有 447 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

91. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 76%]

...是实时的渲染 “摄像机”。但是在很多的时候我需要像相机一样 “拍”一张照片,这样我们就可以使用RenderTexture的 `getData` 像素读取接口来实现 “拍照” 功能。 ![](img/1.png)(图1) ​ 下面的代码来自于官方示例(demo地址): ```typ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 75%]

...看不懂分辨率他出现的位置差别很大,有的分辨率甚至在相机外显示不出来 2.3d模型为啥锯齿这么严重啊,之前就是因为带了系统相机,锯齿严重,所以把unity相机直接去掉了,单独使用3d就几乎没锯齿了,但是这个方案锯齿又出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

93. VR选取可以实现吗,有API了吗? [ 75%]

...急可以提前给你个最基本的解决方案。 正常的透视投影相机,我们根据 viewportPointToRay生成射线; 如果是vr相机,我们可以根据vr相机的位置和前向量生成射线。 然后还是根据根据官网鼠标选取的例子进行逻辑操作即可。 2017-02-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

94. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

95. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

... 2D区域 LayaAir 引擎中的 2D 区域(Area2D) 是专为 2D 游戏中相机视野管理而设计的容器。每个 2D 区域仅允许存在一个 2D 主相机,用于控制区域内节点的视角、位置等变换。 在 2D 区域外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 75%]

...是指正交摄影机的视口大小。 ##### Field of View 视野范围 相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 ##### Clipping Planes 裁剪平面 从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。支持项包括Near 近裁剪面与Far 远裁剪面。 ##### Viewport Rect 视口...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

97. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...x/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat) { //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

98. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 75%]

...ox/skyBox2/skyBox2.lmat", Laya.Handler.create(null, function(mat){ //获取相机的天空渲染器 var skyRenderer:Laya.SkyRenderer = camera.skyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

99. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 74%]

...设置了正交摄影机时的视口大小。 Field of View 视野范围。相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。 Clipping Planes 裁剪平面。从摄影机到开始渲染和停止渲染的距离。 ​ Near 近裁剪面。 ​ Far 远裁剪面。 Viewport Rect 视口矩形。 ​ x...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

100. 星球环绕效果 [ 74%]

...问题请先登录 发起人 痕 相关问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? 刮刮卡效果实现 dialog 自定义关闭效果效果执行完,弹窗无法关闭 laya离如何实现拖尾的效果 Laya中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191022