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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

91. 发布app(android)后,按后退键显示有问题 [ 62%]

.../ 对于好多应用,会在程序中杀死 进程,这样会导致我们统计不到此时Activity结束的信息, // 对于这种情况需要调用 'MobclickAgent.onKillProcess( Context )' // 方法,保存一些页面调用的数据。正常的应用是不需要调用此方法的。 private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

92. 翅膀(骨骼)挂点导不出来 [ 62%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 打包出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

93. Unity导出的粒子,在Laya上首次播放会有问题 [ 62%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 谷...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

94. 如何在Tiled Map的对象层中添加角色 [ 62%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

95. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 62%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ui list 里面的元素不能点击两次 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 从unity导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

96. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 62%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 一个3D正方体模型,想给它六个面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

97. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 62%]

...de = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ private init():void { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.lo...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

98. [LayaNative3]通过websocket实时获取base64字符串更新skin,内存一直在爆增状态 [ 61%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 tree mouseHandler 怎么获取条目 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

99. [LayaAir3][Laya3.1.1]Timer内存泄漏 [ 61%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 微信排行榜组件内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304

100. [LayaAir3]Laya.timer.scale=0时DrawCall和三角面等多个性能指标会一直涨(3.2.5版本) [ 60%]

...,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 问题状态 最新活动: 2025-11-18 11:01 浏览: 2858 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20250919