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大约有 1,015 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

991. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 43%]

...r。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 BaseRender _setShaderValueNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseRender _setShaderValueVector2(shaderIndex:int, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

992. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 43%]

...画好粒子,Box,猴子为纯红色,再将图片模糊,模糊图片颜色减去没模糊的图片,就能得到渲染边框,最后将渲染边框重新加到渲染好的画布上面,便可实现轮廓效果 ##### 代码如下 ```typescript createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,rende...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

993. FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) [ 43%]

...提供时间轴设计UI动效,可以组合透明度、位置、大小、颜色等十几种属性的动画效果。并可实时看到每帧的效果。支持插入声音。支持嵌套动效。支持矩形遮罩和自定义图形遮罩。支持滤镜。支持逐像素检测的点击检测方式。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

994. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 42%]

...mber = 8 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:33 渲染状态_混合常量颜色。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST: number = 3 Defined in laya/d3/shader/Shader3D.ts:23 渲染状态_混合目标。 Static RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA: number = 7 Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

995. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 41%]

...); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame); this.createTime = 0; function onFrame() { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

996. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onFrame); } onFrame(): void { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if (this.createTime >= 100) { //每200帧间隔创建30个雪花...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

997. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1,this,onFrame); } private function onFrame():void { //如果创建对象时间为100帧间隔后 if(createTime>=100) { //每200帧间隔创建30个雪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

998. laya.display.Stage_API3.0 [ 39%]

...r(value: string): void Defined in laya/display/Stage.ts:675 舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。 Returns string Defined in laya/display/Stage.ts:679 舞台的背景颜色,默认为黑色,null为透明。 Parameters value: string Returns void blendMode get blendMode(): strin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

999. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 39%]

...元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

1000. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图3-1所示: (图3-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203