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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

101. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...ightCount 最大光源数量maxLightCount 用于控制场景中可以同时激活的最大光源数量。该配置默认为 32,表示在默认情况下,场景中最多只能有 32 个光源同时参与渲染计算。 在代码实现中,maxLightCount 首先会受到系统上限的限制,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

102. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印一条日志,方便开发...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

103. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 56%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

104. laya.d3.component.LODGroup_API3.0 [ 56%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

105. laya.utils.Log_API3.0 [ 56%]

... Returns void Static enable enable(): void Defined in laya/utils/Log.ts:23 激活Log系统,使用方法Laya.init(800,600,Laya.Log); Returns void Static print print(value: string): void Defined in laya/utils/Log.ts:53 增加日志内容。 Parameters value: string 需要增加的日志内容。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

106. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...abel } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.lab.pos(Laya.stage.width >> 1, Laya.stage.height >> 1); //位置 this.lab.size(500, 30); //大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

107. laya.utils.IStatRender_API3.0 [ 55%]

...show Methods enable enable(): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:14 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Defined in laya/utils/IStatRender.ts:20 隐藏性能统计信息。 Returns void isCanvasRender isCanvasRender(): boolean Defined in laya/utils/IStatRender.ts:29 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

108. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 55%]

...期,即为从出生到死亡的一系列重要节点,例如,节点的激活,添加到舞台,每帧的刷新,碰撞,销毁等等。生命周期方法内的逻辑,遇到对应的条件时,就会自动执行。 #### 主线生命周期方法: | 生命周期方法 | 简要说明 | | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

109. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 55%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

110. Unity导出模型后三角面增加了一倍 [ 55%]

...艺 赞同来自: 在unity导出的时候吗,节点设置勾选忽略未激活节点后,面数就正常了 2019-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄伟艺 相关问题 unity导出粒子文件问题 加载到舞台...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121