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...用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 Trail是拖尾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ##### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...状的机械部件、尖刺、导弹等,能够确保物体碰撞时具有自然的物理反应。 (图1-10) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、高度height、方向orientation,来设置圆锥体碰撞形状的位置、圆锥底大小、圆锥高矮、圆锥朝向,如图1-11...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...试Protobuf通信 3.1 搭建一个简单的服务器环境 Protobuf通信自然是离不开服务端,所以我们先基于node搭建一个简单的服务器。 首先,我们随便找一个目录,使用npm安装WebSocket 服务器模块ws用于发送和接收二进制数据等基础的双向通...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...数学等原理真实地模拟显示生活中的运动现象,更加符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...更好地适应复杂的场景,生成的导航网格区域更加精确和自然,适用于对导航网格质量要求较高的场景。 Layers:适用于需要对不同区域应用不同寻路规则的场景。 2.1.5 数据datas 点击Bake按钮后,弹出烘焙面板,如图2-11所示,从...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于fillText而言,我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对于FillText组件,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715