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大约有 362 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

101. laya.display.Stage [ 62%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

102. laya.ui.HScrollBar [ 62%]

...认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

103. 怎样让父类的大小不变化? [ 62%]

...原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Label组件字体大小计算不对 LayaAirIDE2.0还是不能修改代码字体大小吗? 开放域大小 opendataviewer 为什么在LayaFlash里选择的设备宽高和真实设备大小不一致 对于页面大小一直很疑惑,如果是自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

104. 这两种定时器在性能上有什么区别?没有区别的话那第二个是不是更好? [ 62%]

... 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP Laya的DrawCall计算方式是不是有误? Laya的Scene和View什么区别? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 能不能用定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

105. 在微信小游戏真机wx.onShow和wx.onHide中的currTimer的问题 [ 61%]

...问题了。 这导致游戏最小化时的暂停计时的时间戳无法计算。   ide: 1.7.20beta engine: as3_1.7.20beta 测试机: iphone6s 附件 : --> 2018-08-27 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

106. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 61%]

...的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装) 2,使用动态方式,去实时去画 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

107. Laya2.0的2d物理设置初速度 [ 61%]

...距离比想象中的要长,这是为什么,是引擎问题还是我的计算方法有问题呀,能分析一下吗?   附件 : --> 2018-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 (^_^) 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

108. 重发问题: 点击页面会导致setTimeout setInterval 延迟执行 [ 61%]

...注: 4 人 zsytssk • 2017-08-09 15:11 我用requestAnimationFrame方法计算两次执行的时间差, 相当间隔于多少倍 然后把这个倍数传给相关方法, 其他方法根据这个倍数执行多次 zsytssk • 2017-03-23 17:59 @cuixueying 这是很大的问题, 希望能尽快解决 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

109. 【字节跳动深圳北京游戏团队招聘】创意游戏部门直招 [ 61%]

...游戏基础工程相关技术中台和服务的建设。 职位要求 1、计算机基础扎实,熟悉数据结构、网络等; 2、前端基础扎实,精通 ES5、ES6、TypeScript、Babel 等; 3、理解工程化思想,对构建和持续集成有一定认识; 4、熟练掌握 Webpack /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

110. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...引擎通常使用物体的质量和一个预定义的重力加速度值来计算物体所受的重力。这些计算可以基于经典力学的牛顿定律,通过使用离散的时间步长来模拟物体的运动。 物理引擎中的重力概念涉及到力的计算、运动的数学模型和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010