大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)
... btCollisionObject undefined Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 本地调试加载本地图片都报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 问题状态 最新活动: 2018-03-16 14:31 浏览: 695 关注: 2 人 simphen • 2018-03-16 14:49 @qian 权限...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...is.bindEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内部是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获取不到子节点的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...?? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250122
...结构还算清晰,api也比较详细简洁,目前我是尝试了通过创建cannon的物理场景和刚体几何体对象,由laya.timer驱动cannon解算物理变化,然后不断把cannon世界里的物体变化实时赋值给laya场景里的物体,但是感觉效率有点低啊…… ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...文件外,还有没有其他的关联文件? RT,我发现在游戏里拖动创建的两个结构类似的.prefab,比如都是sprite+image类型的,但是两个的.prefab脚本文件的结构并不完全类似?比如有的是child[]在前,有的在后. 想请问下.prefab脚本文件的结构和反...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 威 赞同来自: 专门创建一个图层,用于标记不可移动的块, 当角色移动时判断新的坐标所在的块是否是不可移动的块,如果是的话,取消移动 如果是可移动的块,更新角色坐标https://blog.csdn....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...动画状态机里,挂上了一个 AnimationScript2D(用动画脚本2D创建的), 里面的构造函数里面,animator: Laya.Animator2D 是可以控制播放和停止的,但外部我只有一个 this.ani1,这个ani1 怎么能获取到AnimationScript2D这个对象呢? 求教 2025-11-2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251120
...件还要考虑动态修改层次关系 现在的做法是在角色类中创建了3个Animation,每个Animation根据当前动作+当前方向来加载对应的图集,然后再同时播放3个Animation,这样做会不会太消耗性能了,有没有更好的方法,现在运行起来感觉CP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...18 浏览: 1555 关注: 2 人 kura • 2018-09-10 11:06 我想在laya上再创建一个canvas,这样可以吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...的状态。比如查询数据等。 GET请求的示例代码如下: //创建HttpRequest对象 const xhr = new Laya.HttpRequest(); //发送HTTP的GET请求,数据会附加在URL中,适用于无需发送大量数据的情况。 xhr.send('https://httpbin.org/get', null, 'get', 'text'); 2.1.3 POS...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010