大约有 1,216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)
... img.onload = function (e) { window.URL.revokeObjectURL(img.src); // 清除释放; }; img.src = window.URL.createObjectURL(blob); document.body.appendChild(img); } } xhr.send(); 上面这个方法是用了浏览器自身提供的方法来把二进制转换成图片,二进制转换成图片其实...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...aya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的UR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...aya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的UR...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...~~~~~~~~~~ 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 模型资源释放问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-02-10 10:41 浏览: 1334 关注: 3 人 zhoujianhua0591 • 2018-02-09 17:27 只能添加,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源的URL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 模型资源释放问题 问题状态 最新活动: 2020-07-02 13:03 浏览: 1343 关注: 4 人 qian • 2018-03-07 16:49 你直接用clone不行么 zwjioro • 2018-03-07 17:05 @qian: 是不是Laya.loader.create 相当于直接创建了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...,会被调用 onClosed() 方法,可以在方法内实现各种资源的释放 2.4 场景的加载页面 Laya.Scene.setLoadingPage(loadPage: Sprite) 设置loading界面,引擎会在调用open方法后,延迟打开loading界面,在页面添加到舞台之后,关闭loading界面 Laya.Scene....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...?(evt: Event): void; /** * 鼠标按住一个物体,拖拽一定距离,释放鼠标按键后执行 */ onMouseDragEnd?(evt: Event): void; /** * 鼠标点击时执行 */ onMouseClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标双击时执行 */ onMouseDoubleClick?(evt: Event): void; /** * 鼠标右键点击...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,并参与完整的资源生命周期管理(加载、缓存、复用、释放)。 支持 .computeshader 扩展名 内部结构完全沿用 .shader 的 Shader3D Start / GLSL Start 语法 由 ComputeShaderLoader 与 ComputeShaderParser 负责解析 这使得 Compute Shader 可以像材质、Shad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131