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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

1181. 找不到对应的资源 [error]Failed to load: res/atlas/standUp/aa.json [ 60%]

...错误的,你要把散图放到资源面板的一个文件夹下(自己创建),F12,IDE会自动把你的散图打成一个图集,图集会自动发布到bin/res/atlas文件路径下,到时候你直接加载就可以了! 2017-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

1182. 2.7.0beta开放数据域示例编译报错 [ 60%]

...信开发者工具打开报错 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 问题状态 最新活动: 2020-07-20 09:24...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

1183. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...影响,如动图2-2所示, (动图2-2) 三、代码使用 当我们创建了接受方向光的网格背景后,并且创建了方向光的节点。 我们可以为这个方向光的节点添加脚本,通过脚本的控制实现光照的动态逻辑。 例如,通过控制方向光的颜...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1184. 【分享带地址】黑骑士怪物RPG素材 [ 60%]

... 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 分享:使用 Chart.js 创建图标 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 问题状态 最新活动: 2020-06-16 11:51 浏览: 660 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200616

1185. 版本不匹配! 全局 tsc (2.7.1) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 [ 60%]

...务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 第一次安装引擎,创建一个项目后,上面提示这个信息,需要修改吗,修改的话,在哪里设置 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

1186. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 60%]

...t LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1187. ani有多个动销的时候报错 [ 60%]

...t; 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

1188. laya.ui.Tree [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1189. laya.d3.core.render.BaseRender [ 60%]

...d Public Methods MethodDefined By  BaseRender(owner:RenderableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shad...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

1190. laya.ui.Tree [ 60%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929