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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

111. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 47%]

...t.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、小游戏的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 47%]

...t.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、快游戏官方的分包加载示例代码 快游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 47%]

...t.json里的配置信息,并不会去创建文件夹和文件。一定要手动创建文件与文件夹** 下图为bin目录文件结构:![图4](img/4.png) #### 2、oppo小游戏的分包加载示例代码 oppo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

114. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...者能够避免直接操作原始字节数据所带来的复杂性,无需手动处理字节的偏移、转换和编码等问题。它使得开发者可以像操作普通数组一样便捷地处理二进制数据,提高了开发效率。 常见的 TypedArray 视图数据类型如下: 类型 说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

115. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...rited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisable(): void Inherited from Component.onDisable Defined in laya/components/Component.ts:312 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 Returns vo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

116. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 46%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

117. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 46%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. laya.ui.Dialog [ 46%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

119. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 46%]

...。 一、没有使用好2.0引擎与IDE的优势,基本上都是自己手动写的。怀疑是1.0引擎开发者过来的。 二、推荐你下载2.13.2版本的IDE( https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide-LayaAir%20IDE%202.13.2beta)然后,创建一个2D示例项目,该示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

120. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 46%]

...1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,可手动输入编码修改颜色,还可以从调色板修改如图3-1,3-2所示。 ![图3-1](img/3-1.png) (图3-1) ![动图3-2](img/3-2.gif) (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtCl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714