• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

111. [LayaAir3]Laya3.1.x粒子系统拖尾烟雾效果 [ 50%]

... 18:14 我们测试了laya的帧率从30帧调到60帧,效果只有略微提升。如果能够做到每一帧发射粒子应该不会断开才对 xxp • 2025-03-05 17:45 找特效一起测试了下,效果上没变化。拖尾组件没有烟雾效果,还有其他思路么? QTED • 2025-03-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250305

112. 关于Native资源更新问题 [ 50%]

...很值得尊敬的事,同时也对引擎团队要求比较高,希望能提升一下文档和代码质量,总体讲laya做还是不错的,不过egret也挺好啊,很多地方感觉很用心。   再吐个槽,就是这个社区回复这个输入框,老是输入的时候 焦点出错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

113. [LayaAir3]3.2中,多个平台默认不支持bullet wasm物理库 [ 50%]

...llet.wasm相比bullet.js,空间占用节约600kb+,且执行性能也有提升,所以小游戏使用bullet wasm的性价比是最高的。 但目前在多数平台上都不能完美支持bullet wasm。   官方能否修改导出模板,让导出的项目默认完美支持加载bullet wasm,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240722

114. 【三七互娱】急聘H5游戏前端开发,坐标广州,薪资10-25K,初中高级都有需求, [ 49%]

...配合后端及策划实现产品功能; 3、把握前端页面性能和提升用户交互体验。 岗位要求: 1、熟悉JavaScript,ActionScript3,TypeScript三种语言中其中之一。 2、熟悉egret或laya引擎优先 3、有过HTML5游戏开发经验者优先; 4、具备扎实的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

115. 预览服务 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...译后代码与源代码之间的映射关系,在调试阶段可以显著提升问题定位效率,但同时也可能暴露源码结构。 在开发阶段,将该选项关闭可以直接通过浏览器开发者工具查看源码并进行断点调试;而在测试或对外预览环境中,通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

116. 资源依赖面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...、替换素材,还是进行批量资源管理,这个工具都能显著提升项目维护效率。 1、面板打开方式 资源依赖面板默认位于属性设置面板右侧。如果被关闭,可通过顶部菜单栏的 ”面板 → 资源依赖 ” 重新打开,如图 1-1 所示。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

117. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... DrawCall、降低纹理切换次数、减少 I/O 请求,是 2D 产品中提升渲染性能与显存利用率的关键手段之一。 在LayaAir3.4.0版本之前,引擎中使用图集需要开发者提前制作好图集文件,或是通过配置自动图集规则在预览或发布阶段统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

118. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...可以手动调用reCache方法更新缓存。 cacheAs主要通过两方面提升性能。一是减少节点遍历和顶点计算;二是减少drawCall。善用cacheAs将是引擎优化性能的利器。 下例绘制10000个文本(根据电脑性能而定,本例为10000): class Test { private t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

119. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 49%]

...uixueying 赞同来自: 你的建议非常好,生成一个空的类,会提升编译速度,我们会认真考虑这个可行性 关于模块划分,目前是支持的,可以参考下LayaAir分包:http://ask.layabox.com/question/329   2017-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

120. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 48%]

...er,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释放过程的源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617