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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...觉效果要求较高场景中,使用自定义编辑环境可以显著提升预览准确性。 适用场景 3D 预制体:通过自定义环境提供更贴近实际运行效果光照与相机 特效或材质预览:在特定环境下验证效果表现 团队协作:统一预制体编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

2. 2D区域 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...,甚至可能消失。 二、应用场景 2D区域引入,极大地提升了游戏设计灵活性,使得开发者可以根据具体需求,实现单区域控制或多区域分屏等多样化游戏布局。 2.1 单一2D区域 对于大多数2D游戏,单个2D区域足以管理整个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...。 在现代 GPU 中,NPOT 支持已普遍实现,但自动缩放仍能提升性能与兼容性,尤其在移动端或 WebGL 环境下。 2.7 可读写 readWrite 可读写 选项决定了纹理在被 GPU 上传后,是否仍保留一份可被 CPU 访问副本。 默认情况下,纹理数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

4. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...用适合颜色空间,避免导入后还需手动修改纹理类型,提升工作效率并保证显示效果一致性。 一、资源命名规则 对于一些常用UI组件,LayaAir引擎与IDE,提供了资源命名规则。 当图像资源文件按照LayaAir引擎UI组件命名规则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2]自定义组件属性分组上菜单无效 [ 76%]

...常话,这些功能使用度其实都不高,作用也就局限在帮助提升社区热度上,毕竟工具越方便,产出内容就更多更有质量嘛. 但是项目现在毕竟处在高速迭代上升期,这些功能是用户此阶段会高频使用,可能确实是有必要搞一搞. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231204

6. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...查找节点或通过 getChildByName 方式定位。这种机制极大地提升了 UI 结构可维护性与脚本编写效率,特别适用于层级复杂界面开发。 UI 运行时机制底层实现是通过自定义类继承 UI 组件类方式完成。因此除了便捷地访问...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...果,适合高质量光影场景。计算开销适中视觉效果明显提升。。PCF13:使用 13 个采样点进行模糊处理,是最高质量模糊算法之一。阴影边缘非常柔和,适合对视觉质量要求极高场景。计算开销较高,但效果非常细腻。 平...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点骨骼数量采取限制,也就是单个顶点骨骼控制数不能大于4, 当某个顶点骨骼控制数量超过4个时,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 18%]

...粒子系统LayaAir专属面板,未来会支持更多专属面板,提升插件易用性。 #### 4.11 场景渲染配置属性 在3D场景渲染配置里,目前支持导出主要是环境相关(例如,环境光照,环境反射等)以及场景雾效等。下面我们分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714