大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...置物理引擎,并非是直接将第三方物理引擎拿来就用。 而是要将第三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...发现当前绘制的贴图符合合批条件时,不要新建Submit了,而是直接把绘制数据塞上一个Submit里去, 这里主要是要处理一下u_mmat2,把变换这步从shader里挪出来,在这里 private function _initMyData():void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...stModify=1551962708 总结 这个项目我没有 访问微信的云,而是用了Laya官方自带的本地数据,主要是目录结构比较麻烦,如果用过LayaAir1.0版本,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...还是觉得跟白鹭一样折磨人,这也不是说laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...游戏的运行环境并不是浏览器,也不能在浏览器中运行,而是运行于微信APP中的Runtime。尽管微信小游戏的接口兼容大部分Canvas和Webgl,具有即点即玩,无需下载安装的HTML5特性。但从严格的定义来讲,微信小游戏不是标准的HTML5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...景的基类里。 3.0不再把场景类统一生成到一个文件里,而是生成到Runtime类的同级目录,当为runtime指定一个场景类后,该场景类的同级目录会自动生成一个文件名相同,但后缀不同的基类。场景类基类的后缀名字为xxx.generated.ts ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...之前的步骤 ,不需要先在`键盘快捷方式`面板那里绑定,而是直接在keybindings.json中增加以下内容: ```json [ { "key": "ctrl+f8", "command": "workbench.action.tasks.runTask", "args": "compile" } ] ``` 到这里,我们就完成了给编译命令绑定快捷方式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...需要注意:如果分包目录中的资源不在“包含场景”里,而是依赖代码动态加载,则必须将分包目录额外添加到 始终包含的资源目录 中如图7-7所示,否则发布时可能被忽略。 (图7-7) 7.3.2 入口脚本 mainScript 如果分包的目的仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...,当勾选了该功能选项后,则不是压缩当前匹配的文件,而是排除当前匹配的文件。这个机制通常用于多个匹配规则结合起来。比如,我们默认要压缩bin目录下的全部png和jpg的文件。但是我想把bin目录下的res目录忽略掉不压缩。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...式不同的是,其标签中的 value属性并不是一个具体的值,而是一个以特定格式传入的参数, 点击Layout工具箱中的doT按钮,模板引擎就会将这段“源码”编译成一个模板函数: 模板函数的内容如下所示: function tplFunc(it) { var out = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010