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...够更好地适应复杂的场景,生成的NavMesh区域更加精确和自然。与Monotone分割相比,Watershed分割的NavMesh生成速度较慢,占用内存也相对较多,因此,Watershed分割适用于对NavMesh质量要求较高的场景。 Layer: Layer分割算法会将NavMesh表...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...侧女孩在启用物理更新后,头发与裙摆受物理力的影响,自然的摆动。 (动图2-6) 具体物理参数需要在Spine编辑器中设置,LayaAir中仅决定是否启用。 2.10 自动调整 autoAdjust 开启 自动调整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...效果,从而使得游戏或应用能够在遇到物理碰撞时,有更自然、更真实的响应。下面表格罗列了全部的物理事件方法: 名称 条件 onTriggerEnter 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行,仅执行一次 onTriggerStay 3D物理触...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...PU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...d in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:361 设置对象自然旋转的局部轴主轴,axis2为副轴 Parameters axis: Vector3 secondaryAxis: Vector3 Returns void setConnectRigidBody setConnectRigidBody(ownerRigid: Rigidbody3D, connectRigidBody: Rigidbody3D): void Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...效果,从而使得游戏或应用能够在遇到物理碰撞时,有更自然、更真实的响应。下面表格罗列了全部的物理事件方法: 名称 条件 onTriggerEnter 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行,仅执行一次 onTriggerStay 3D物理触...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,自然离不开工具的支撑,这里罗列出基础的必备环境准备。如果都已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAirIDE 哪怕是将VSCode剥离出去,LayaAirIDE仍然需要下载安...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... • 2019-06-25 12:22 @王壮壮:dj_hook是具体的代码实现, 懂的人自然会写
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...博 QZONE 微信 jlike521 赞同来自: 3D 游戏 略粗 欢迎 指点 自然可以做 3D 的都可以 2018-11-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 for dream 赞同来自: 大佬能发一下你的源代码学习一下吗1027278616@qq.com跪求 2019-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liudong95 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109