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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

111. Laya2.0.1动态批处理的bug? [ 66%]

... 复现 自从layaflash起,就一直存在的bug 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题状态 最新活动: 2019-04-24 16:21 浏览: 2143 关注: 3 人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

112. 提交内存泄露的bug demo [ 66%]

...自: 其它帖子问题在这里统一回复, drawtocanvas 和 video  销毁崩溃问题 已经移交处理, 其它多次创建问题,在一秒内操作60次且无限次,这个操作合理,可以找其它引擎试试,没有受得了的,属于bug。。。 2018-12-20 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

113. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 66%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

114. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 65%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

115. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 65%]

...显示正常 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

116. 2.13版本库 u3d导出粒子的没有摄像机正常渲染 [ 65%]

...是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 List 组件列表渲染异常 unity中的模型导出后在laya中显示正常 求助关于TiledMap的版本问题 问题状态 最新活动: 2022-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220705

117. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 65%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableDepthFog : BooleanBaseScene  enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

118. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标正确 [ 65%]

...:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 3D模型tween旋转 关于龙骨动画转换 图片能按轴心旋转 怎么获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

119. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而会减少 [ 65%]

...接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以参考对应物理引擎的销毁API,按照物理引擎的销毁规则去做移除即可 引擎下没有对应的移除api   2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sw3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

120. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 64%]

...接.destroy 就可以了 也可以Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 销毁当前没有被使用的资源 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 185*****515 相关问题 纹理平铺怎么做 使用钢体设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421