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大约有 1,745 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

1201. 粒子在webgl和canvas下显著差异,已附上代码,模式请自行切换 [ 59%]

...动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

1202. 问个问题官方给分析下 [ 59%]

问个问题官方给分析下 用版本 2.6.1版本资源都是图集,打包微信小游戏 第一遍进入游戏没问题 刷新游戏 好多图会丢失 ,清了缓存再进游戏又没事 再刷新 又出问题了,本地不出现这个问题 2020-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

1203. 2d 碰撞的onTriggerStay 没有作用 [ 59%]

...撞检测 MiniAdpter.autoCacheFile=true没有任何作用,并没有缓存资源 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 问题状态 最新活动: 2019-05-25 22:41 浏览: 852 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

1204. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 59%]

... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1205. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 59%]

... 除右键菜单中直接创建组件外,还可以从`组件库`以及`资源管理器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1206. 模型在美术那看着没问题。但是用FBX转完后看贴图错位,用unity的LayaAir3D转换后会报错。 [ 59%]

...报错,就解决方案 unity 粒子特效 laya插件有问题? 模型资源释放问题 localToGlobal坐标转换 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2017-11-23 15:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

1207. ts代码动画和图片做碰撞检测 [ 59%]

...,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 图片不能按轴心旋转 问题状态 最新活动: 2018-01-30 11:02 浏览: 840 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

1208. drawToCanvas无法截取到有子元素。 [ 59%]

... 人 Monica • 2017-10-20 12:14 有可能是代码执行到下边的时候资源还没有加载完,你可以加个延时或者先把资源预加载看下! liqunyang • 2017-10-27 10:48 对,是可以的。当时drawToCanvas的第一个参数设置小了,没看到后面的元素。 但是这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

1209. laya.ui.HSlider [ 59%]

...Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1210. 动画编辑快速居中问题请教 [ 59%]

...画后,动画面版自动划分成四个方块区域,放置一个动画资源时,居中对齐只是跟右下角的方块对齐,怎么设置能够快速居中,我现在都是自己用鼠标一点一点拖动对齐,不好表达,请看附件截图 附件 : --> 2016-12-18 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161218