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大约有 1,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)

1211. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 44%]

...ncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 微信小游戏上线了,但凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 问题状态 最新活动: 2017-09-20 21:59 浏览: 987 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

1212. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...自动图集配置 Author: Charley 1、图集基础 1.1 什么是图集 在游戏开发中,图集(Texture Atlas)的全称是大图合集,是一种整合多张小图片为一张大图片的资源优化技术,具有减少DrawCall、减少纹理切换次数、减少I/O请求等优势。是2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

1213. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 43%]

...cript" src="libs/jweixin-1.2.0.js"></script> 在导出成微信小游戏时,会出现:   用微信开发者工具打开运行,则出现wx的type是object,wx.config的type是undefine,看来是因为没导出js成功的原因?   请问如何解决这个难题,或者说,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

1214. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...放数据域是一个封闭、独立的 JavaScript 作用域。在设计小游戏时,为了使游戏的可玩性更强,开发者需要实现一些社交玩法,例如排行榜,游戏中邀请其它玩家对战等。这些功能需要用到一些玩家的隐私数据,但微信官方出于安...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1215. laya.display.Animation_API3.0 [ 43%]

...xample { public function Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1216. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...的摄像机,将三维画面及情节呈现给用户或者玩家。在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1217. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性,每种光源都具备这些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1218. Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 [ 43%]

...出现跨域的问题。 这个问题也不必太过于纠结,咱们的游戏上线后,最终都是在server中运行,所以跨域的问题不会存在。 cuixueying • 2016-06-17 10:55 问题2、关于大图集JSON下小图的获取方式? 在旧的版本中,打包图集是没有prefix...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160610

1219. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 43%]

...增加包体的大小。 如果想发布勾选“打包资源”的在线游戏,必须在server端打dcc,否则就会失去打包的优势。 混淆资源 如果勾选,在打包资源的时候,会随机混淆资源,主要作用是避免在上架的时候被平台扫描到某些敏感函数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

1220. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 42%]

# 图片与二进制 在页游时代,为了防止资源被盗取,通常的做法就是把图片等资源进行加密。所谓的加密就是打乱资源本来的存储字节,或者穿插一些东西。但是到了html5时代,发现基本都是直接加载的图片,为什么和页游时代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715