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...图集会生成分辨率错误的图集导致图集错乱 1.7.14beta 直接创建一个默认的UI项目,自动生成的图集和手动用图集打包工具生成的图集都是415*254,但是如果发布时勾选重新生成图集,生成出来的图集是416*256,导致UI显示完全错乱。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171230
...eShuriKen/module/shape/BoxShape" BoxShape Class BoxShape BoxShape 类用于创建球形粒子形状。 Hierarchy BaseShape BoxShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties enable randomDirection shapeType x y z Methods clone cloneTo generatePositionAndDirection Constructors const...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, LayaPlayer在x86ABI的安卓模拟器中崩溃 问题状态 最新活动: 2017-08-17 08:47 浏览: 731 关注: 3 人 z107105...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...该是bin目录,没有bin/h5目录,如果有,可能是出bug,重新创建一个项目。以前的旧IDE版本,切换语言可能会有偶现bug,升级一下新版本ide看下。 3,引擎库的引用,在2.0 IDE的 F9->类库设置里可以管理。 2020-09-22 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200913
...TestUI类,然后这个ui里面有一个var为closeBtn的按钮 我是想创建一个容器,然后把这个Test的对象扔进这个容器中,这个容器在add到stage中,这个时候发现Test的onAwake中无法找到这个closeBtn,console输出为undefined。。。但是呢,如果直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200323
...刚体动画无效 图集的质量可以控制吗 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180204
渲染模式RENDERMODE_TRANSPARENT,无法动态批处理。 创建两个QuadMesh,材质是同一个,当渲染模式选择跟透明混合有关的,例如RENDERMODE_TRANSPARENT时,就无法动态批处理减少drawcall,而选择其他的渲染模式,例如不透明,就可以合并draw...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
... 苏栢 赞同来自: 你可以试一下在需要碰撞的物体的下面创建一个空节点来挂载碰撞器 2019-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 先用临时解决方案: 模型不能同时存在缩放和碰撞体偏移 2019-09-26 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190923
...项目美术规范的问题哈 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 Dialog关闭时如何向open他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929