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Laya_社区(1091) Laya3.0_文档(101) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_api(8) Laya2.0_api(2) laya_api(1) Laya2.0_示例(1)
...lean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...览器上显示都正常 但是打包成测试APK,动画却不显示。 游戏有2个图层 ,地图层和一个角色动画,打包成APK后,地图层正常显示,角色动画不显示,打包了几十次都一样。不知道是哪里的问题 附件上APK文件 2017-09-21 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
... 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 web端打包发布后能不能自动删除console.log 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2025-11-29 10:52 浏览: 4925 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
... MoreGameInheritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ndow.eval(str)") var game:* = __JS__("new Game(this.enviroment)"); 4.在游戏初始化的时候,一定会报这两个异常,请问是为啥 06-27 18:03:47.976 27945-27945/com.twand.kozhanji I/art: Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<com.android.webview.chromium...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...屏幕下,会显的设计内容较小。所以这种模式只适用于3D游戏,2D部分仅用于UI,并且还要考虑按钮大小在不同设备的差异,或自定根据像素比缩放处理。 2.2 移动端适配模式 在移动端,我们通常会需要保持设计宽高等比缩放的全...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...文本组件(TextInput) 1. LayaAir IDE中使用TextInput 文本输入框是游戏中经常会用到的一个UI组件,任何需要输入的时候可以使用TextInput。TextInput类的API可以参考这里。 1.1 创建TextInput 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...adioGroup中通过设置labels生成了三个单选框。然而在实际的游戏中,在同一个RadioGroup组件中对单选框样式有不同的需求,那么通过labels设置的方式是无法完成这个需求的。这个时候就需要使用自定义RadioGroup组件的方式。下面是具...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...码中使用 通过代码使用3D预制体是最常用的方式,往往在游戏战斗中的敌人是通过代码不断创建的,像上述IDE拖入LayaMonkey的情况,我们用代码来实现如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @prop...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010