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大约有 1,318 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

1241. 请大家帮助优化一下这个抛物线的代码 [ 49%]

...配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-11-08 15:44 浏览: 1982 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1242. [LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 [ 49%]

...改了 为什么官网例子里,UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 问题状态 最新活动: 2025-08-16 12:20 浏览: 356 关注: 3 人 layabox • 2025-08-15 14:45 你不能把宽高全都是全屏呀,都全屏了怎么布局?我们优化一下,增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

1243. 关于Shader和DrawCall的问题,比较严重 [ 49%]

...个列表,咋超的,还是说引擎自动会去把所有图集里面的资源 都加到你说的那个大图集里面,然后超了再做新图集也没用了? Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Nothing:对,再做新图集也没用。 Laya_Aaron • 2018-05-31 16:28 @Laya_Aaron:你好几个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

1244. laya.ani.swf.MovieClip [ 49%]

...。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1245. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 48%]

...所变动,只能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

1246. laya.ui.Radio [ 48%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1247. laya.ui.Tree_API3.0 [ 48%]

... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void viewport get viewport(): Rectangle set viewport(valu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1248. 同一个Graphics里面绘制超过20000个矢量rect的情况下,Uncaught Error: IBQuadrangle count(带悬赏的每次都创建订单失败,之后在社区里面看不到) [ 48%]

...接不上socket new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0引入第三方库失败 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 排行榜的创建 问题状态 最新活动: 2019-04-24 14:00 浏览: 1181...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

1249. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1250. 【简单向上跳跃游戏--JS版】---Lv.1 [ 47%]

...件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(不介绍的话 一会不知道咋玩) Background 背景 (如果游戏一团黑色 估计玩的玩家心里阴影很大的说。。嘿嘿) GameTime 游戏时间 游戏总共60秒 Cloud ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160805