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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

121. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 21%]

...reStrength Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:234 遮挡贴图强度,范围为0到1。 Returns number Inherited from PBRMaterial.occlusionTextureStrength Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:238 遮挡贴图强度,范围为0到1。 Parameters value: number Returns void parall...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

122. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 (图6-4) 6.3 反射光 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光效。为了模拟自然反射现象,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 20%]

...灯光照射模型时产生的, 实时阴影随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。能产生更加强烈的立体感与真实感。 ![图](img/11-4.png) 反射光,是指光源在照射到3D模型上,反射产生的光效。为了模拟自然反射现象,根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

124. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...t(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoIntensity = 8; //设置猴子精灵的位置 this.layaMonkey.transform.position.cloneTo(this._finalPosition); //初始化相机 var moveCamera: Camera = (<Camera>this.moveSprite3D.addChild(new Camera())...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

125. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...:Realtime实时灯光、Baked烘焙光照贴图) | | Intensity(灯光强度) | 支持 | > Tips:灯光的阴影不支持从Unity中导出使用,但是LayaAir引擎中有灯光阴影的API,具体阴影的使用,可以查阅LayaAir引擎相应的官方文档与API。 ##### 4.3.2 反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

126. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 16%]

... 各向异性过滤等级,用于控制倾斜方向“额外采样”的强度,数值越高意味着过滤器可以处理越极端的倾斜角度,图像质量越高,细节保留越好。但同时显存带宽与采样性能消耗也会越大。 anisoLevel = 1:关闭各向异性过滤,仅...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

127. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...中的基础环境光颜色配置,用于定义场景整体的基础照明强度与色调。环境光没有方向性,也不会产生阴影,其默认值为半透明的灰色 new Color(0.2, 0.2, 0.2, 0),如图3-1所示。用于提供一种均匀、柔和的基础照明效果,避免画面在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

128. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 10%]

...性阻尼属性来调整刚体在运动过程中受到的线性阻尼力的强度。范围从0到无穷大。默认值为0,表示没有阻尼。有无阻尼的效果如动图7所示。 (动图7) 通常情况下,阻尼的值设置在0到1之间 2.8 子弹 bullet 当物体运动速度非常高...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010