大约有 133 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...阵更多信息请参考 Matrix Sprite uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...阵更多信息请参考 Matrix Sprite uiClassMap : Object[static] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优化非常重要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ties PropertyDefined By _fontFamilyMap : Object[static] 存在于这个映射表中的字体,在IPhone上,会变成 字体-简|繁 这个字体列表不包含全部可能的字体集。 这些字体在不同国家或语言地区的设备上可能名字也不一样。 所以这个方式不能...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个独立的正方形纹理组成的集合,它将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,如图4-2所示 (图4-2) 注意:纹理贴图要设置成Cube的纹理形状 (图4-3) 把cubemap图拖入到cubemap中,配置Cubemap 如图4-4所示,然后点击 Generate Light 生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...r, ty: number): TranslateCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:394 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 Parameters tx: number ty: number Returns TranslateCmd Globals "laya/display/Graphics" Graphics constructor cmds addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse drawImag...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...落速度的像素表现”也会随之线性变化(因为像素与米的映射变了)。 1.7.2 典型应用场景与推荐用法 大多数 2D 游戏/交互应用中,默认 pixelRatio=50 往往是一个好起点:例如 50~100px 的角色高度可对应 1~2m 的物理高度,既符合直觉...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...ited from Graphics.translate Defined in laya/display/Graphics.ts:394 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 Parameters tx: number ty: number Returns TranslateCmd Static create create(): GraphicsAni Defined in laya/ani/GraphicsAni.ts:24 获取一个GraphicsAni Returns GraphicsAni Static recycle rec...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ited from Graphics.translate Defined in laya/display/Graphics.ts:394 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 Parameters tx: number ty: number Returns TranslateCmd Globals "laya/ui/AutoBitmap" AutoBitmap constructor _color uv cmds color height sizeGrid source width addCmd alpha clear clipRect destro...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...到3D模型网格的过程。这个将3D顶点坐标与2D纹理的UV坐标映射对应的过程由引擎完成,开发者直接调用API,为材质设置对应的纹理即可。下图左侧为仅添加材质,而没有设置贴图的效果。下图右侧是对材质添加了纹理的已贴图效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714