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大约有 1,266 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

121. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 75%]

...方向设置竖屏不然不要问我为什么看不到‘点击屏幕开始游戏’。   结束有一个问题GameUI.js是运行类,场景是通过Laya.Scene.open打开的,不要在进行加载了吧,注释不影响游戏运行,如果不需要望官方修改代码,因为是示例项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

122. 关于3D动画的问题 [ 75%]

...!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! 关于微信小游戏关系链的问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170423

123. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 75%]

...程的自定义,让发布筛选更加灵活,也为一键发布成为小游戏项目提升了更为便利的用户体验。 ![图1-1](img/1-1.png) (图1-1) 下面为大家针对各项功能逐一的详细介绍: ### 一、发布平台选项 到本文撰写时的IDE 2.1.1版本,发布平...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

124. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 75%]

...rtexBuffer2D泄露,连带的,也导致其关联的数据对象泄露,游戏内用cacheAs="bitmap"优化的地方越多,开关界面次数越频繁,泄露越明显。还没有验证设置了cacheAs="bitmap"UI的面积大小,跟泄露量的关系,似乎面积越大,泄露也会越明...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

125. unity 的骨骼动画导入到 layabox后ik约束失效了,只是单纯的位移 [ 75%]

...效果,对于渐变相机位移? 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? 问题状态 最新活动: 2020-02-08 15:11 浏览: 838 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200208

126. [LayaAir3]Laya3.3.0和3.3.1使用反向挖洞第2次add以后会报错 [ 75%]

...无智能提示 layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏如何使用ttf字体? 问题状态 最新活动: 2025-08-29 11:56 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

127. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 75%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 可以调用手机听筒播放声音吗? [ 75%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 游戏运行在chrome里面 听不见声音 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

129. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...2 项目发布 项目发布是将开发版本发布成为网页版本、小游戏版本、Naitve APP版本。 通过File菜单的Build调出发布界面,如图9所示。 (图9) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:28:13 img{cursor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

130. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...长度 可以确定在将新段添加到该路径之前,应用轨迹的游戏对象必须行进的距离(采用世界单位)。像 0.1 这样较小的值会更频繁地创建轨迹段,从而形成更平滑的轨迹。像 1.5 这样较大的值会创建在外观上更有锯齿状的轨迹段...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010