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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(78) Laya3.0_文档(66) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...环境是否支持webXR的VR模式,再决定是否启动VR模式,或者激活启动VR模式的UI按钮。 是否支持VR的API为:WebXRExperienceHelper.supportXR("immersive-vr") //判断浏览器是否支持VR模式,有三种模式immersive-vr\immersive-ar\inline this.changeActionButton.visibl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 激活触发器生命周期也有特定的情况除外,具体规则会在下面的物理生命周期章节介绍 当触发器isTrigg...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eshSprite3D; public function MouseScript() {} /** * 覆写3D对象组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ override public function onAwake():void{ //获取脚本的拥有者 meshsp = this.owner as MeshSprite3D; } //物体必须拥有碰...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同来自: 您可以试一下这样隐藏 您图中这里点的是ui的激活属性 active 2025-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小兔子乖乖 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250826
...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../ onAwake() {} /** * 脚本每次启动后执行,例如被添加到一个激活的对象上或者设置脚本的enabled = true */ onEnable() {} /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart() {} /** * 开始触发时执行 */ onTriggerEnter(other) {} /** * 持续触发时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...a_Aaron 赞同来自: 应该是用了dialog, 这个不推荐的,dialog 激活的时候会把矩阵信息传到子域, 此时的矩阵信息是错的,是很小的,点击事件就无法触发了。 2019-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: lifereset 解决方法 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190720
... Setting Ignore Not Active Game Objects 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 gameuser • 2018-05-03 21:26 https://layaair.ldc.layabox.co ... %3DT3 之后就可以直接按照这个方法加进来就行了吗 w1114367261 • 2018-05-03 21:40 嗯嗯
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...Texture currentActive : RenderTexture2D[static] [read-only] 获取当前激活的Rendertexture RenderTexture2D defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only] 获取默认纹理资源。 RenderTexture2D defuv : Array[static] RenderTexture2D depthStencilFormat : int[read-only] 获取...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513