• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 794 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

121. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

122. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 71%]

...erShape Class SphereColliderShape SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Hierarchy ColliderShape SphereColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors localO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

123. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 70%]

... "laya/physics/CircleCollider" CircleCollider Class CircleCollider 2D圆形碰撞体 Hierarchy ColliderBase CircleCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

124. laya.d3.physicscannon.shape.CannonSphereColliderShape_API3.0 [ 70%]

...e Class CannonSphereColliderShape SphereColliderShape 类用于创建球形碰撞器。 Hierarchy CannonColliderShape CannonSphereColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Acce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

125. 勾选裁剪空白区域,设置大小后位置错位 [ 70%]

... 点击区域偏移,求大大们解答 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

126. laya.d3.physics.shape.MeshColliderShape_API3.0 [ 70%]

...lliderShape Class MeshColliderShape MeshColliderShape 类用于创建网格碰撞器。 Hierarchy ColliderShape MeshColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Accessors convex l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

127. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

128. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

129. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 70%]

...lobals "laya/physics/EdgeCollider" EdgeCollider Class EdgeCollider 2D边框碰撞体 Hierarchy ColliderBase EdgeCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction hideFlags id i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

130. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 70%]

...u Globals "laya/physics/BoxCollider" BoxCollider Class BoxCollider 2D矩形碰撞体 Hierarchy ColliderBase BoxCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBody runInEditor scriptPath Accessors awaked density destroyed enabled friction height hideFlag...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115