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大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

121. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 45%]

...认宽度的地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

122. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...窗口的宽高。 LayaAir引擎中的物理宽高是通过逻辑宽高*DPR计算而来。 引擎中的相关代码如下: /** * @en The physical width of the browser window, taking into account the device pixel ratio. * @zh 浏览器窗口的物理宽度,考虑了设备像素比。 */ static ge...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

123. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...3-4-2 3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO) 环境光遮蔽效果用于计算场景中暴露在环境照明下的点。然后,它会使隐藏在环境光之外的区域变暗,例如折痕、孔洞和靠近的物体之间的空间。 您可以通过两种方式实现环境光遮蔽效果:作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

124. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 43%]

...ffset`的属性值是弧度值,不是直接填写角度值。 > 弧度值计算公式:角度数 ×(π / 180) > > 此处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d的物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

125. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置、速度、加速度等动态属性,有助于提升性能并减少不必要的物理运算。 在LayaAir3引擎中,静态碰撞器的类为PhysicsCollider,这是一个物理的组件类,继承自物理碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

126. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...整 后,引擎会读取 Spine 文件中的原点 (0,0),并据此自动计算节点的锚点,使其与 Spine 编辑器中的原点保持一致。 这样一来,开发者即可基于锚点轻松完成动画的镜像、旋转等操作。如动图 2-7 所示。 (动图2-7) 需要特别注意,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

127. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...符合实际的效果 。如果用2D UI来实现的话,还需要动态去计算人物相对摄像机的位置来缩放UI的大小。 3.2 广告牌 广告牌(Billboard)模式下,3D UI会始终朝向摄像机。例如,在上面的例子中,可以将“模式”选择为“广告牌”,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

128. laya.display.Animation_API3.0 [ 38%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

129. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...,BlurMaterial.ShADERVALUE_SOURCETEXTURE1,subRendertexture); //caculate edge计算边缘图片 buf.blitScreenQuadByMaterial(blurTexture,renderTexture,null,blurMaterial,3); //重新传入图片 buf.setShaderDataTexture(blurMaterial._shaderValues,BlurMaterial.SHADERVALUE_SOURCETEXTURE0,renderTexture); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

130. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...ng", "resources/res/ui/button-5.png", "resources/res/ui/button-6.png"]; // 计算将Button至于舞台中心的偏移量 this.xOffset = (Laya.stage.width - this.HORIZONTAL_SPACING * (this.COLUMNS - 1) - this.BUTTON_WIDTH) / 2; this.yOffset = (Laya.stage.height - this.VERTICAL_SPACING * (this.skins.l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010