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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

121. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...IBL的球谐立方体贴图作为环境光,当我们将材质的金属度来越接近1时,物体表面会反射出周围环境的内容,同时我们将光滑度设置为1,这样能够更清楚的看到效果,如动图2-1-3-3-1所示: 动图2-1-3-3-1 当我们调节材质的金属度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

122. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...PS 已能提供较为流畅的体验。随着高刷新率屏幕的普及,来越多的移动设备和 VR 设备支持 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更高帧率的需求也随之增加。 在实际项目中,为了在不同设备上保持一致的运行节奏,或在流畅度与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

123. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...建 +1,销毁 -1)。 典型用途:用于排查“Buffer 对象是否来越多”。如果切换场景或关闭某系统后数量不下降,通常需要检查资源生命周期与引用关系。 5.3 Vertex Buffer Memory(M_VertexBuffer) 表示 顶点缓冲(Vertex Buffer)的内存占...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

124. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...面保障不影响开发者的开发工作流即可。 随着引擎功能来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714