大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...不是说明 粒子有内存泄漏? 我不断new Particle2D 100ms后销毁该实例 我也调用了sp.desotry(true) 内存还是飙升 == 后来又试了一下 用WebGL初始化就没问题,不用WebGL 初始化 内存就会随粒子实例数量飙升 附件 : --> 2017-01-03 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...[LayaAir3]LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 1,如下销毁界面,会出现销毁不掉的情况出现,无法复现.原因是 底层url好像是资源ID和地址匹配不到导致 (无法复现,概率很小) Laya.Scene.destroy("Loading.ls") 2,如果出现md5版本管理后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250725
...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 1.7.15 小游...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...何解决的? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 内存回收问题 设置遮罩会导致内存大大增高 laya2.0调用scene.gc方法,再次加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180520
...I里Image或Dialog遮挡住按钮后,鼠标依然能穿透 Skeleton动画销毁之后依然占用内存 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [LayaAir3]3.3.4 同时添加2个sk,无法正常显示 给节点增加圆角矩形和发光...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251128
...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:91 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:473 表示是否在显示列表中显示。 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...allowed to start. 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180813
...以通mouseHandle监听到单表格的鼠标shij事件,但有时我不想销毁整个列表,我只想暂时不监听这个点击事件,该怎么处理 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410