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Laya3.0_api(155) Laya2.0_api(89) Laya_社区(78) Laya3.0_文档(66) Laya2.0_文档(31) laya_api(22) Laya2.0_示例(1)
... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCam...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...({ type: Laya.RadioGroup }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.rad...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 赞同来自: 我也遇到这个问题了... 应该是在微信环境下, 激活的事件有问题导致的... 用了种讨巧的办法把它解决了...在微信小游戏onshow事件的时候, 对SoundManager的静音标识切换一次,就解决了...这么处理还是比较临时的,还是希望...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627
...Config.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); }(__glsl)); 但是我没用到任何GLSL相关内容, 附件 : --> bundle.rar 2020-07-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200718
... Overrides IStatRender.enable Defined in laya/utils/StatUI.ts:148 override 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Overrides IStatRender.hide Defined in laya/utils/StatUI.ts:156 override 隐藏性能统计信息。 Returns void isCanvasRender isCanvasRender(): boolean Overrides IStatRender...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ted from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarc...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...发onTriggerEnter ,碰撞之后其中一个会active = false,之后再激活碰撞就不触发了,有谁遇到过吗,简单的不能再简单了collisionGroup,canCollideWith 都检查了,应该没有问题,脚本active,enable 也是 true 2019-12-15 添加评论 已悬赏30元 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191215
...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...有问题 在2.0正式版的2D官方demo中,在游戏控制脚本未被激活的情况下,执行了onEnable和onStart里面的内容,onUpdate是正常没执行的。换成2.0测试版的库后是正常运行的。怀疑是2.0正式版的库存在问题,希望官方查证。 2019-02-21 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190221