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大约有 240 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0152 秒)

141. vivo小游戏实例项目导出rpk可以运行,自己的项目黑屏 [ 60%]

...机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

142. Laya3.0 工程内的bundle.js文件存在某个类 导出微信工程后bundle.js又将该类裁剪了 [ 60%]

...prite添加阴影属性无效 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2023-05-31 15:38 浏览: 3302 关注: 2 人 _WaitingFor_ • 2023-05-26 14:10 单纯import好像也不行 需要调用类的方法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230526

143. h5项目打包成单机版本的apk 出现卡死 [ 60%]

...layaIDE的打包app(测试版),单机版本。 wifi信号一切正常,网络正常稳定。 显示的弹窗: 提示 加载游戏失败,可能由于您的网络不稳定请退出重进。 laya版本:1.7.9beta   附件 : --> log.rar 2017-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

144. typescript Duplicate identifier 'TextRender' [ 60%]

...编译成一个js文件 如何自定义 d.ts 文件 - typescript 在没有网络情况下,如何npm install -g typescript 安装 typescript TypeScript项目新版的发布无法打包成一个js文件,但是用旧版本的可以 TypeScript 泛形方法如何传TYPE? typescript开发项目,j...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

145. TimeLine的bug [ 60%]

...打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug image loadimage 加载网络图片BUG 2.3.0发布微信小游戏,自动缓存:查找不到资源问题的Bug 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170112

146. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...ir3引擎提供了强大的HTTP通信模块,通过HttpRequest类来进行网络请求,支持包括GET、POST等常用HTTP方法。这一模块为游戏开发者提供了便捷的远程数据交互功能,使得游戏能与外部服务器进行通信,实现如数据上传、下载、获取资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

147. Android构建 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...udio工程4.1 构建好的项目工程的使用4.2 手动切换单机版和网络版4.3 资源五、其他注意问题Android apk发布 从LayaAir3.2版本开始, LayaAir Native支持也自动打包,新手也可以一键发布apk,非常易用。 对于资深的开发者, 我们也保留了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

148. [LayaAirIDE3]微信小游戏资源加载失败,提示"删除错误记录:xxxx" [ 59%]

...附近中图3所示的“未加载到图片资源,请检查安装包或网络:文件读取异常:wxfile://usr/layaairGame/tmp_dea4a406abeee0fb561", 根据错误提示这里初步猜测:感觉是哪里异常导致文件被异常删除了,请问什么引擎什么情况会删除本地cache...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250401

149. 使用LayaAir引擎打包的iOS提交审核被打回4. 3 Design: Spam [ 59%]

...功能的代码基本是重用的(基本没什么要改的) js代码:网络通讯,PureMVC,UI框架,这部分也确实基本一致(基本没什么要改的) 音频资源:很多音效,因为游戏类型一致,所以这部分也是有重复使用的   以上的3个部分其实不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

150. 请问有没有关于编译选项的官方文档,比如/*[COMPILER OPTIONS:normal]*/这种的说明? [ 59%]

...都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景; 分包这种技术在大型页游的开发中,还是有必要的,而且手机网络的环境还没有PC端那么稳定;

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829