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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

1521. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 56%]

...Sprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1522. laya.d3.core.particleshuriken.module.SizeOverLifetime_API3.0 [ 56%]

...ime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/SizeOverLifetime.ts:18 创建一个 SizeOverLifetime 实例。 Parameters size: GradientSize Returns SizeOverLifetime Properties enable enable: boolean Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/SizeOverLifetime.ts:11 是否启用 Accessors si...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1523. laya.d3.physics.shape.SphereColliderShape_API3.0 [ 56%]

...SphereColliderShape Class SphereColliderShape SphereColliderShape 用于创建球形碰撞器。 Hierarchy ColliderShape SphereColliderShape Implements IClone Index Constructors constructor Properties needsCustomCollisionCallback SHAPEORIENTATION_UPX SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPZ Acce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1524. 克隆sprite [ 56%]

...将该sprite封装成一个单独的基吧,然后通过new的方式创建! 2017-05-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

1525. 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 [ 56%]

...打包APK之后在手机上就连接不上socket 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1526. laya发布到vivo真机测试时无法加载3D场景 [ 56%]

...是没测试就上线了吗? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 3D模型无法修改scale? laya2.2 导出场景物理碰撞问题 问题状态 最新活动: 2020-04-01 11:29 浏览: 539 关注: 2 人 GEN • 2020-04-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200401

1527. 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 [ 56%]

...GPU 6.2M 3、再次加载 加载模型后 GPU 6.54M,多出0.01M,多次创建会累加 如果不加拖尾组件则不会出现此问题   附件 : --> test3D.zip 2019-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

1528. laya.net.Socket_API3.0 [ 56%]

...据。 要使用 Socket 的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输和接收数据。 Hierarchy EventDispatcher Socket Index Constructors constructor Properties disableInput protocols BIG_ENDIAN LITTLE_ENDIAN Accessors connected endia...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1529. 如何高效更新自定义shader(在fs中增加自己的变量) [ 56%]

...分属性随时间改变,现在是在loop里删除该shader然后重新创建shader,这样感觉性能开销很大,有方法重用之前的shader然后完成更改吗? 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

1530. 关于bin下js目录,和ui导出 [ 56%]

...,和ui导出 1. src目录下的文件删除或改名会直接在bin/js下创建新的文件而不是修改或删除文件,这个怎么解决? 2. ui导出会创建laya.ui.max.all.ts,可以设置分文件打包吗?而这里的module ui是不是就是指文档中分包和分模块开发?  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170529