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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 52%]

... Laya.Script();         s.onAwake = ()=>{           //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次         }         s.onLateUpdate = ()=>{           //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

152. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 52%]

...执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-4-0 2021-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

153. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. LayaAirIDE文件树最后一个文件会被状态栏遮挡,即使关闭状态栏也不能解决 [ 52%]

...。见图2   3.可以通过对列表中任意一个文件按2次回车,激活一下重命名模式然后不作任何实际的重命名,可以使状态栏下方多出一条离奇的缝,但这缝不是重点,重点是略微滚动一下滚动条,就可以看到tsconfig.json那个文件实际...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

155. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 52%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

157. 取色器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ing = "atlas/comp/colorPicker.png"; constructor() { super(); } // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skin).then( ()=>{ this.onColorPickerSkinLoaded(); } ); } private onColorPickerSkinLoaded(e:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

158. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 52%]

...ctiveInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 问题状态 最新活动: 2017-11-29 19:52 浏览: 893 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

159. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...ipt { @property({ type: Laya.Button }) public btn: Laya.Button; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.btn.scale(5, 5); //放大五倍 this.btn.skin = "atlas/comp/button.png"; //皮肤 this.btn.stateNum = 3; //皮...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

160. laya.components.Widget_API3.0 [ 51%]

...nt.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115