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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

151. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 63%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.d3.core.light.SpotLight [ 63%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 63%]

...:深圳南山 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3D模型tween旋转 关于龙骨动画转换 图片不能按轴心旋转 怎么获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

156. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 63%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. 粒子会不会有内存泄漏? [ 63%]

...不是说明 粒子有内存泄漏? 我不断new Particle2D 100ms后销毁该实例 我也调用了sp.desotry(true) 内存还是飙升    == 后来又试了一下  用WebGL初始化就没问题,不用WebGL 初始化 内存就会随粒子实例数量飙升 附件 : --> 2017-01-03 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103

158. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 62%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 62%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. Unity粒子特效导出的lh文件,使用了无法出现效果 [ 62%]

...的编译错误 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227