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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

1671. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 52%]

...onent Class CannonPhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 用于创建物理触发器组件。 Hierarchy CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent CannonPhysicsCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Access...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1672. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1673. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 52%]

...属性中的**sharedMesh** 就是模型的网格,可以对它进行重新创建更换及销毁。 在下面示例中,我们给按钮加了添加了个点击事件。每次点击index值自加,然后根据index值修改从场景ls中获取到的模型网格。 ```typescript //新建四个mesh v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1674. [LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? [ 52%]

...加载字体,但是没找到代码可以控制的地方,只能在每次创建的时候加载字体! 可以通过Laya.loader.load来加载字体,但是这样会造成回调或者promise,使得整个程序都陷在异步里 可以在初始场景加载各种资源,但是问题是我要单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250910

1675. laya.d3.core.render.posteffect.GaussianDoF_API3.0 [ 52%]

...PostEffect/GaussianDoF" GaussianDoF Class GaussianDoF BloomEffect 用于创建环境光遮罩效果。 Gaussian DoF 只支持 远景模糊 start: 开始远景模糊的深度 end: 达到最大模糊半径的远景深度 maxRadius: 远景模糊最大半径 Hierarchy PostProcessEffect GaussianDoF In...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1676. 新手开发游戏,求思路 [ 52%]

...斗逻辑) 现在我遇到的问题 1:用tiledMap的createMap直接就创建了地图,这个地图是否属于stage的子集?我怎么往地图上面添加对象?(这些对象要在用户拖动地图的时候跟着移动) 2、游戏角色在地图里面移动的时候怎么判断哪些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

1677. laya.ui.ViewStack [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1678. laya.d3.core.particleshuriken.module.shape.BaseShape_API3.0 [ 52%]

...hape Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:31 创建一个 BaseShape 实例。 Returns BaseShape Properties enable enable: boolean = true Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BaseShape.ts:26 是否启用。 randomDirection randomDirection: number = 0 Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1679. laya.d3.math.Native.ConchVector3 [ 52%]

...eritanceConchVector3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Vector3 用于创建三维向量。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array[只读]向量元素集合。ConchVector3  x : Number 获取X轴坐标。 ConchVector3  y : Number 获取Y轴坐标。 ConchVector3  ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1680. laya.d3.core.GeometryElement_API3.0 [ 52%]

...: DrawType): GeometryElement Defined in laya/d3/core/GeometryElement.ts:89 创建一个 GeometryElement 实例。 Parameters mode: MeshTopology drawType: DrawType Returns GeometryElement Properties _geometryElementOBj _geometryElementOBj: IRenderGeometryElement Defined in laya/d3/core/GeometryElemen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115