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大约有 179 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

161. laya.d3.core.BaseCamera [ 41%]

...空。BaseCamera  CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera  DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera  ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

162. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 40%]

...Spr上 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:42 @kezhiyu:对象的图片 也不是固定的 熊猫大侠 • 2018-01-13 11:44 @kezhiyu:我的思路大概就是 不停照相 然后把数据显示到前台 kezhiyu • 2018-01-13 11:48 。那你这个也没问题啊。重影指什么 熊猫大侠 • 2018-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

163. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 39%]

...nt 距离关节:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变 Hierarchy JointBase DistanceJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherAnchor otherBody owner runInEditor scriptPath selfAnchor selfBody Accessors awaked damping destr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...以为线性范围,为了区别事件触发,左控制器扳机设置为固定值,无法通过左扳机进行调节。 调整拾取物体在x、y轴上的旋转角度 拾取到物体后,可以通过控制器上的摇杆来调整物体在x、y轴上的旋转角度,两个控制器摇杆逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一个方向,可通过弧度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,Directi...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... Speed:动画播放速度随粒子移动速度改变。 ​ FPS:设定固定率播放。 Frame over Time:控制动画随时间的推移如何增加。旋转Lifetime模式后生效。 Start Frame:粒子出生时从哪一开始播放动画。 Cycle Count:在粒子的生命周期...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

167. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...系统,可以用于模拟烟、雾、水、火、雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。详细的做法请参考文档《3D粒子编辑模块》。 PixelLine是像素线,是通过渲染一组带有颜色的线,来绘制3D精灵。详细的介绍请参考文档《像素线》。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

168. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...效果。 首先,应明确目标率(常见为 60FPS 或 30FPS)并固定复现条件,包括机型、场景、视角和操作路径。只有在一致条件下,FPS 与 Frame Time 的对比才有参考价值,其中 FPS 显示整体结果,而 Frame Time 更适合判断是否达标。 接...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

169. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...尤其是在涉及缩放或相机运动时。 在 2D 渲染中通常选择固定的采样模式(点过滤或双线性过滤),而在 3D 场景中则更常结合 MipMap 使用,或根据距离动态调整过滤模式。 在 2D 场景中,过滤模式常用于 Spine 动画贴图 与 瓦片地...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

170. laya.d3.core.Camera [ 30%]

...天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜色。BaseCamera DIFFUSEIRRADMATB : int = 12[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATG : int = 11[static] BaseCamera DIFFUSEIRRADMATR : int = 10[static] BaseCamera ENVIRONMENTDIFFUSE : int = 7[static] BaseCamera ENVIR...

来源: laya_api 发布时间: 20170929