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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

161. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 66%]

...不用管LayaSample类了,在ziti类中修改代码,如下所示: //始化引擎 Laya.init(1280,720); //自定义文件名称 this.mFontName = "diyFont"; this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont(); //这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名 this.mBitmapFont.loadFont("font/te...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

162. Animation创建和销毁的问题 [ 65%]

...imation; private var testAnim2:Animation; public function LayaSample() { //始化引擎 Laya.init(1136, 640,WebGL); trace("ok..."); Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, this.onKeydown); } private function onKeydown(event:Event):void { var self:* = this; if(event.keyCode === Keyboard.SPACE) { //移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

163. socket报错,on: reserved1 = 1, reserved2 = 1, reserved3 = 0 [ 65%]

...r socket:Socket; private var byte:Byte; public function SocketSample() { //始化引擎 this.byte = new Byte(); this.byte.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket = new Socket(); this.socket.endian = Byte.LITTLE_ENDIAN;//这里我们采用小端; this.socket.on(Even...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

164. 屏幕适配 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

... Laya.stage.designWidth = 1080; Laya.stage.designHeight = 1920; //在引擎始化之后改变舞台设置的话,必须要手动调用一次updateCanvasSize方法,否则不会生效 Laya.stage.updateCanvasSize(); } } 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 widt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...per(); } onAwake(): void { this.txt.text = "第{n=1}页"; //显示文本的始化内容 } onStart(): void { let page: number = 1; Laya.timer.frameLoop(10, this, () => { page += 1; //在定时器中让变量page每次自增1 this.txt.setVar("n", page); //使用setVar方法,让text文本中变...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

166. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...,禁止修改: ```typescript export async function main() { /* 正式始化逻辑 */ } ``` ❌ 禁止提交测试代码到 `main` 函数 --- ## 版本与 API 查询 - 查询 API 时附加 `<LAYA_VERSION>` 版本号 - 迁移时对比 `<LAYA_PRE_VERSION>` → `<LAYA_VERSION>` ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

167. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 63%]

... 人 离殇一曲与谁眠 • 2019-03-22 10:08 还有其他用户数据的始化完成才算全部结束 coldnight888 • 2017-05-21 22:50 714667950@qq.com a864323432 • 2017-05-12 20:44 说错了,是附件执行不了 栗子猫大王 • 2019-01-16 14:26 貌似文件加载失败进度条也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

168. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...3-2) 以上这只是在编辑器中调整摄像机的位置,可能是始化场景时摄像机的初始位置。 3.2 跟随移动 在3D游戏中,往往我们需要通过代码来调整摄像机的位置,比如摄像机一直跟随主角的移动和旋转来做调整,如动图3-3所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

169. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 62%]

...述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 在LayaAir引擎里,始化引擎的`init(宽,高)`值对应的就是设计宽高。如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

170. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...结构体PixelParams只是定义了这些世界的顶点属性,并没有始化,InitPixelParams() 返回始化后的PixelPaams变量。[ BlinnPhongCommon.glsl ] getPositionCS() 传入世界坐标返回的是裁剪空间的坐标。[ Camera.glsl ] remapPositionZ() 对裁剪空间的坐标Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010