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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

161. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 62%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

162. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

163. .ls资源文件的克隆问题 [ 62%]

...果审核被拒 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于apk打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

164. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 62%]

...度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

165. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 62%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

166. laya.d3.core.Sprite3D [ 62%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

167. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

168. 怎么关闭list默认的点击事件 [ 62%]

...以通mouseHandle监听到单表格的鼠标shij事件,但有时我不想销毁整个列表,我只想暂时不监听这个点击事件,该怎么处理 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

169. 大神们? Laya2.2.0beta3 包含的 LayaAir.d.ts 文件,您们编译过吗? 就放出来了 [ 61%]

...官方点赞。顺带恳请尽快把 修复 v2.1版里 SkinnedMeshSprite3D销毁崩溃的BUG 的 新版本 IDE QA完成放出来吧,等的心急火燎了。 Laya_Aaron • 2019-08-16 10:29 @WaIker:那个销毁有问题的 2.2.0 beta2 好没好? 如果没有解决,把问题带demo的地址发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

170. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 61%]

...个函数,包括当前类所有事件监听的移除,大致如下 /**销毁**/ private function dispose():void { this.removeEvent(); this.removeChildren(); this.removeSelf(); }visible(非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。),设置为visible=false的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307