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大约有 435 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

161. 如何克隆场景中的image [ 61%]

...ect' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170228

162. 创建刚体对象后,遍历生成多个,刚体物体发生抖动,卡顿 [ 61%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 红米K20pro 多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191025

163. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 61%]

...herited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

164. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

....onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指定的场景 Laya.Scene.destroy("scene/Login.ls") 8.2 场景资源加载 示例代码如下: //用Laya.Scene3D的方式加载 Laya.Scene3D.load('scene/Game.ls', Laya.Handler.create(null, function (res:any){ Laya.st...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

165. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 61%]

...度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

166. 生成二维码在APP里面显示出来 [ 61%]

...景内的元素 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

167. 场景被摧毁了还是会进行渲染 [ 61%]

...回复 ymsdandan 赞同来自: destroyed只是对你创建的对象进行销毁,也就是调用destroy以后引擎会认为此对象是没用的了,后续会自动垃圾回收 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

168. Laya3.0 打包vivo 3d材质全部丢失 导致场景加载了 但是显示出来 [ 61%]

...载场景黑屏 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined Unity场景使用Laya导出插件导出,总是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230518

169. laya2.0ide 显示bug [ 61%]

...?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示正常 unity导出的场景显示实时阴影 自从layaflash起,就一直存在的bug 我的tieldma...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190419

170. 多张TiledMap地图怎么进行场景转换? [ 61%]

...: 多个TiledMap地图进行场景转换,就是对旧地图进行destroy销毁,对新地图进行实例创建并显示,支持tiledMap资源的实时加载,必须提前预加载,且触发加载完成事件complete函数之后,对地图进行添加显示以及数据的处理! 2017-06-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610