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大约有 2,053 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0158 秒)

1701. [LayaAirIDE3]对拉入场景的3d预制体节点重置transform组件没有产生属性覆盖记录 [ 52%]

...组件没有产生属性覆盖记录 版本3.1.2, 复现步骤: 1. 随便创建一个3d预制体,随意修改Transform组件的旋转和缩放到非默认值的情况后保存; 2. 将创建好的3d预制体拉入场景,对该节点的Transfrom进行重置; 可以看到Transfrom面板上的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240403

1702. 关于intersects碰撞的疑问 [ 52%]

...题二:如果是这样去用,那么是不是每一个image对象都要创建一个相应的rectangle,并把image.setBounds(rectangle),那么上面if里的应该怎么写呢?实现两个image的碰撞判断 问题三:image.setBounds(rectangle)之后,当我rectangle.setTo(x,x,x,x)是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

1703. laya.d3.math.BoundFrustum_API3.0 [ 52%]

...3/math/BoundFrustum" BoundFrustum Class BoundFrustum BoundFrustum 用于创建锥截体。 Hierarchy BoundFrustum Implements IClone Index Constructors constructor Accessors bottom far left matrix near right top Methods clone cloneTo containsBoundBox containsBoundSphere containsPoint equalsBoundFr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1704. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 52%]

...管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion都无须关注,只需要在打算启用版本管理时,在项目发布界面,勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1705. 和原生Dom交互 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...感觉不到。那么我们就来修改下,看看怎么改变样式。 //创建隐藏的file并且把它和按钮对齐。达到位置一致,这里我们默认在0点位置 var file:any = Laya.Browser.document.createElement("input"); //设置file样式 file.style="filter:alpha(opacity=0);opacity...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1706. laya.d3.math.Color_API3.0 [ 52%]

...xported Menu Globals "laya/d3/math/Color" Color Class Color Color 用于创建颜色实例。 Hierarchy Color Implements IClone Index Constructors constructor Properties a b g r BLACK BLUE CLEAR CYAN GRAY GREEN MAGENTA RED WHITE YELLOW Methods clone cloneTo equal fromArray scale setValue toArray ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1707. 关于mac 升级 为 high sierra 后运行出错 [ 52%]

... 2017-11-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wingstone 赞同来自: 默认创建的 3D 项目确实正确了,但是!  公司的项目仍然报错:  SaveClipRect._cache=SaveBase._createArray();   用Laya官方的打飞机项目测试报错是: RenderState2D.worldClipRect=new Rectangle(0,0,9...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

1708. laya.ui.Clip [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1709. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 52%]

...显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 ​ 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity中编辑可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1710. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 52%]

...文件还可以起到代码编写提示的作用。 ### 2、使用说明 创建一个`.d.ts`后缀的声明文件,例如:`xxx.d.ts`。 然后在该文件中,按声明语法进行全局的声名,就可以在项目中直接使用了。 有时候引入的是第三方库或平台API,和方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715