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大约有 215 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

171. 使用发光滤镜后的第一个遮罩效果无效 [ 53%]

...。您可以在下图所示的地方加一个对图集的lock标志位的判断来暂时解决这个问题,更好的优化方法我们还在考虑。   2022-06-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 肖亮亮 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220531

172. 自动布局容器 [ 53%]

...听一个Event.RESIZE事件,你可以通过Broswer.width和Browser.height判断出此时是横屏还是竖屏,然后动态的修改list的rotation即可! asdf131 • 2017-04-07 21:41 回复不可以加图片啊,我编辑了上面的内容,加了一张图片,就是在一个panel中,横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

173. laya.display.FrameAnimation [ 53%]

...动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 AnimationBase pos(x:Number, y:Number, speedMode:Boolean = false):Sprite 设置坐标位置。相当于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 53%]

...值不相等,则使用刚体的碰撞类别category和碰撞掩码mask来判断是否碰撞。 第三个规则,应用的场景非常丰富,但对于新手,也理解起来有些难度。下面将详细介绍。 ### 碰撞类别 `category ` 与 碰撞掩码 `mask` category与mask,只有在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...stum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视锥里面的次数,判断一次就加1,有几次判断,这个参数就是几。 视锥体裁剪是指,只对在视锥体内的物体进行渲染,超出视锥体的物体不进行渲染...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

176. 资源加载问题游戏上的小图片会先加载出来背景等大图片会后加载出来而且很明显请教如何处理 [ 52%]

...,怎么先加载需要的资源,例如我需要先加载背景,怎么判断,我的背景是用UI写的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

177. 我在Layasample主类中,检测键盘按下并输出一切正常,可是放到其他类里面则能检测到按键按下,却一直输出undefined [ 52%]

...设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-02-08 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qq282196521 相关问题 sprite旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

178. Laya的Dialog上如果有按钮 我希望点击到按钮或者其他可以相应的控件 不会触发拖动效果 [ 52%]

... if(e.target == this) { this.startDrag(); } else { this.stopDrag(); } }   判断一下点击对象是否是自己。才处理拖动。 2019-11-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 三尺光阴 相关问题 Dialog:屏蔽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191121

179. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...同的反射探针状态。所以这三类物体符合引擎Instance渲染判断流程。引擎自动为这三类物体进行了实例化渲染,将红-绿-蓝三种物体将每种颜色的所有物体实例化以一个InstanceDraw Call的形式完成了渲染流程。黄色物体满足了Instance...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

180. 动画烘焙 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...此时并不确定手与武器节点是否绑定(需要结合具体情况判断), (图2-9) 此时将两个武器节点作为两个手节点的子节点,如图2-10,则可以保证它们是绑定的。 (图2-10) 三、烘焙多个动画 通常情况下Animator中会配置好多个动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010