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Laya_社区(142) Laya3.0_api(64) Laya3.0_文档(63) laya_api(55) Laya2.0_api(20) Laya2.0_文档(17) Laya2.0_示例(1)
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...性能上考虑肯定比多个定时器性能高效,做h5游戏要减少计算,减少手机的发热量。如果role多了,定时器也多了,比如100个role就是100个定时器,这个很可怕的。 2016-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161102
...的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 prefab设置active为false直接报错。 小游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...通协作,保证项目的质量和开发进度 【岗位要求】: 1.计算机相关专业,对游戏开发有持续的热爱; 2.熟练使用以下引擎其中之一:Egret、Layabox; 3.熟练使用JavaScript、TypeScript,ActionScript的一种或多种; 4.熟悉并使用过WebSocket数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。 现有还两个疑问: 代码最后这里: 为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算了个凸包呢? _getCmdPoints只在Graphics.as(某...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828